FALL BURGER

Política de privacidad

Versión 3.3 · Vigente desde el 1 de octubre de 2026 (cambia la descripción de los anuncios para menores de 13 años y la compra pasa a llamarse Pase Chef; los datos tratados son los mismos que en la versión 3) · Aplica a las apps Fall Burger para Android (com.brunoquiroz.fallburger) e iOS.

En una frase: Fall Burger es un juego gratuito que funciona sin conexión y sin cuentas, financiado con anuncios que puedes quitar para siempre con una única compra. Por defecto no recoge ningún dato personal para nosotros. Las estadísticas de juego (asociadas a un identificador aleatorio de instalación, no a tu identidad) solo se envían si tienes 16 años o más y las activas expresamente. Los anuncios los sirve Google AdMob: si tienes menos de 16 años son siempre sin personalizar; si tienes 16 o más, en las regiones donde la ley lo exige el juego te pregunta antes si aceptas anuncios personalizados, y puedes cambiar la respuesta en Ajustes → Privacidad y datos.

1. Quién es el responsable

El responsable del tratamiento de los datos que se describen en esta política es Bruno Quiroz, persona natural, con domicilio en Chile, desarrollador y editor del videojuego Fall Burger (en adelante, "el juego" o "nosotros").

Contacto para cualquier asunto de privacidad: bruno.qmonte@gmail.com. Respondemos las solicitudes en un plazo máximo de 30 días.

2. A quién se aplica y desde qué edad

Esta política se aplica a todas las personas que instalen y usen el juego, en cualquier país. El juego puede ser jugado por personas de cualquier edad; no está dirigido específicamente a menores de 13 años, pero sabemos que pueden jugarlo y por eso está diseñado para que ningún menor de 16 años envíe estadísticas de juego y para que los anuncios que vea nunca sean personalizados (sección 3.3).

La primera vez que se abre el juego pregunta la edad de quien lo usa. Esa pregunta es neutral (no indica qué respuesta "desbloquea" algo) y su respuesta se guarda únicamente como un rango de edad (menor de 13, de 13 a 15, o 16 o más) en el propio dispositivo. El número exacto no se conserva ni se envía a nadie.

Elegimos 16 años porque es el umbral más exigente entre las legislaciones de los países donde se distribuye el juego (Reglamento General de Protección de Datos de la Unión Europea, Ley 21.719 de Chile, COPPA de Estados Unidos, LGPD de Brasil). Aplicar el más estricto a todo el mundo es más sencillo y más seguro que intentar adivinar el país de cada persona.

3. Qué datos trata el juego, para qué y con qué base

3.1 Datos que se quedan en tu dispositivo (siempre)

Para funcionar, el juego guarda en la memoria interna de tu teléfono o tablet un archivo con tu progreso: niveles completados, puntuaciones, monedas del juego, mejoras compradas con esas monedas, el nombre que le das a tu restaurante, tus ajustes (idioma, sonido, vibración, controles) y tu rango de edad y decisión de privacidad. El juego no envía este archivo a ningún servidor, ni nuestro ni de terceros; queda en el espacio privado de la app y se elimina al desinstalarla. En Android, si tienes activada la copia de seguridad del dispositivo, el sistema puede incluirlo en la copia de seguridad de tu cuenta de Google (copia de seguridad automática de Android), a la que nosotros no tenemos acceso; así el progreso se recupera al cambiar de teléfono. Puedes borrar el progreso desde Ajustes → Borrar progreso.

El nombre del restaurante es un texto que tú escribes; te pedimos que no uses datos personales en él (no hace falta, y no sale del dispositivo).

3.2 Estadísticas de juego (solo con tu consentimiento, solo 16+)

Si tienes 16 años o más y aceptas, el juego envía eventos de juego a Unity Analytics, un servicio de Unity Technologies (con sede en San Francisco, EE. UU., y entidades en la Unión Europea) que actúa como encargado del tratamiento por nuestra cuenta. Son datos seudónimos, no anónimos: no incluyen tu nombre, pero van asociados a un identificador aleatorio de la instalación, y por eso puedes pedir su borrado. Los datos son:

DatoEjemploPara qué
Eventos de juegonivel iniciado y completado, puntuación, estrellas, tipo de error (ingrediente equivocado, demasiado pronto), combos, potenciadores usados, desbloqueos, pasos del tutorialSaber en qué nivel abandona la gente y qué reglas cuestan entender, para ajustar la dificultad y el tutorial
Comprasolo si compras "Pase Chef": el producto, el precio y la moneda, el identificador de la transacción y el recibo de la tienda (los envían el juego y la biblioteca de compras de Unity)Medir las ventas y diagnosticar problemas con la compra
Identificador de instalaciónun código aleatorio que genera el SDK al activar las estadísticas (no es el número de serie, el IMEI ni el identificador publicitario)Agrupar los eventos de una misma instalación y poder borrarlos cuando lo pidas
Información del dispositivomodelo, sistema operativo y versión, idioma, versión del juego, tamaño de pantallaDetectar problemas que afecten a un tipo de dispositivo
Dirección IP → país / región aproximadala IP se usa en el servidor para deducir el país; Unity no nos muestra la IPEstadística por país. No hay geolocalización precisa ni GPS
Datos de sesión y diagnósticofecha y duración de la sesión, eventos automáticos del SDK (nuevo jugador, inicio de la partida, datos del dispositivo) y telemetría de rendimiento de los servicios de UnityRetención (cuánta gente vuelve al día siguiente) y estabilidad

No se envían: nombre, correo, teléfono, contactos, fotos, ubicación precisa, identificador publicitario (IDFA/AAID), ni ningún dato que tú escribas en el juego (incluido el nombre del restaurante).

Base jurídica: tu consentimiento (art. 6.1.a RGPD y normas equivalentes; art. 12 de la Ley 21.719 de Chile). Puedes retirarlo en cualquier momento (ver sección 6) sin que el juego pierda ninguna función.

Finalidad exclusiva: mejorar el juego. No usamos estos datos para publicidad, no los vendemos, no los cruzamos con datos de otras apps o sitios web y no tomamos decisiones automatizadas sobre ti con ellos.

3.3 Publicidad (Google AdMob)

Solo en la versión para Android e iOS. La versión para PC (Steam) es de pago y no muestra anuncios de ningún tipo ni contiene compras dentro del juego; los apartados 3.3 y 3.4 no se le aplican.

El juego muestra un banner en el menú principal y anuncios a pantalla completa solo fuera del juego: como máximo uno al terminar una partida y, a veces, uno al entrar en el modo Sin fin (nunca durante el juego). Además puedes elegir ver vídeos con recompensa: al perder la última vida, para seguir jugando, y en la pantalla de resultados, para duplicar las monedas de la partida o reintentar un nivel con un escudo. Son opcionales y solo se reproducen si tú lo pides. A quien indica menos de 13 años no se le muestra ningún anuncio a pantalla completa forzado: solo el banner del menú y, si los pide, los mismos vídeos con recompensa, que siempre se pueden cerrar a los pocos segundos (si se cierran antes de terminar, no dan la recompensa). Los anuncios los sirve Google AdMob (Google LLC / Google Ireland Ltd.), que para ello recibe de tu dispositivo la dirección IP, datos técnicos del dispositivo (modelo, sistema, idioma, tamaño de pantalla), la aplicación desde la que se solicita el anuncio y, según tu edad y tu elección, un identificador publicitario.

Google actúa como responsable independiente de esos datos. Cómo los usa se describe en la política de privacidad de Google y en cómo usa Google la información de sitios y apps que utilizan sus servicios.

3.4 Compras dentro de la aplicación

El juego vende un único producto: Pase Chef (pago único, no consumible: sin anuncios y con las recompensas de los vídeos incluidas). El pago lo gestiona íntegramente Google Play o el App Store de Apple; nosotros nunca vemos tu método de pago ni tus datos de facturación. En tu dispositivo el juego guarda solo el hecho de que la compra existe, y lo vuelve a comprobar con la tienda en cada arranque para poder restaurarla en un teléfono nuevo. Si activaste las estadísticas (16+), el registro de la compra descrito en 3.2 también se envía a Unity Analytics.

3.5 Datos que trata la tienda de aplicaciones

Google Play y Apple App Store tratan datos propios cuando descargas o actualizas el juego o realizas una compra (por ejemplo, tu cuenta de la tienda, el historial de compras y estadísticas de instalación). Nosotros no recibimos datos personales de esas plataformas; solo cifras agregadas. Esos tratamientos se rigen por las políticas de Google y de Apple.

3.6 Lo que el juego NO tiene

4. Con quién se comparten los datos

Con Google (Google LLC y Google Ireland Ltd.) como responsable independiente de la publicidad descrita en 3.3, salvo que hayas comprado "Pase Chef". Y con Unity Technologies (Unity Technologies ApS y Unity Technologies, Inc.) como encargado del tratamiento de las estadísticas descritas en 3.2, y solo si las has activado. Unity trata los datos siguiendo nuestras instrucciones y sus condiciones para jugadores; no le autorizamos a usarlos para sus propios fines publicitarios.

No vendemos datos personales ni los cedemos a otros terceros. Podríamos revelar datos si una ley o una autoridad competente nos obliga a ello.

5. Transferencias internacionales

Google AdMob y Unity Analytics procesan los datos en servidores situados en la Unión Europea y en Estados Unidos. Google se ampara en las Cláusulas Contractuales Tipo y en el Marco de Privacidad de Datos UE-EE. UU. según describe su política. Para las transferencias fuera del Espacio Económico Europeo, Unity se ampara en las Cláusulas Contractuales Tipo aprobadas por la Comisión Europea y en el Marco de Privacidad de Datos UE-EE. UU. cuando corresponde. Desde Chile, la transferencia se realiza con tu consentimiento informado y bajo garantías contractuales (art. 27 y siguientes de la Ley 21.719).

6. Tus derechos y cómo ejercerlos

Según el país en que vivas, tienes derecho a acceder a tus datos, a rectificarlos, a suprimirlos, a oponerte o limitar su tratamiento, a la portabilidad y a retirar el consentimiento en cualquier momento (RGPD, UK GDPR, LGPD, CCPA/CPRA y Ley 21.719 de Chile, que además reconoce el derecho de bloqueo). Como el juego no tiene cuentas, la forma más directa de ejercerlos está dentro de la propia app:

Si consideras que no hemos atendido correctamente tu solicitud, puedes reclamar ante la autoridad de protección de datos de tu país: en Chile, la Agencia de Protección de Datos Personales (a partir de su entrada en funciones el 1 de diciembre de 2026) y, mientras tanto, los tribunales competentes conforme a la Ley 19.628; en la Unión Europea, la autoridad de control de tu Estado miembro; en el Reino Unido, el ICO; en Brasil, la ANPD.

7. Cuánto tiempo conservamos los datos

8. Seguridad

Los datos que salen del dispositivo viajan cifrados (HTTPS/TLS). No aceptamos conexiones sin cifrar. El archivo de progreso se guarda en el área privada de la app, a la que otras aplicaciones no pueden acceder en un dispositivo no modificado. Unity Analytics aplica sus propias medidas de seguridad como encargado. Ninguna medida es infalible; si detectáramos una brecha que afecte a datos personales, la notificaremos a la autoridad y a las personas afectadas cuando la ley lo exija.

9. Menores

El juego no envía estadísticas de juego de menores de 16 años, y su diseño lo impide técnicamente (sección 2). Para mostrarles anuncios, el SDK de Google recibe los datos técnicos descritos en la sección 3.3 (como la dirección IP), siempre en modo "dirigido a niños" (menores de 13) o "menor de la edad de consentimiento" (13 a 15): los anuncios nunca son personalizados, su contenido es apto para todos los públicos y, con menores de 13 años, el SDK no transmite el identificador de publicidad. Si eres padre, madre o tutor y crees que un menor a tu cargo ha indicado una edad incorrecta y se han enviado estadísticas, escríbenos y las eliminaremos; también puedes hacerlo desde el propio dispositivo con el botón de borrado. El juego está diseñado para respetar la COPPA (EE. UU.), el art. 8 del RGPD, el Código de Diseño Apropiado para la Edad del Reino Unido, el art. 14 de la LGPD y el régimen de menores de la Ley 21.719 de Chile.

10. Cambios en esta política

Si cambiamos qué datos se recogen o para qué, publicaremos la nueva versión en esta página, actualizaremos la fecha de vigencia y el juego volverá a pedirte consentimiento antes de reanudar cualquier envío. Los cambios meramente aclaratorios no requieren una nueva pregunta.

11. Legislación aplicable

Esta política se rige por la legislación chilena (Ley 19.628 y, desde su entrada en vigor, Ley 21.719 sobre protección de datos personales), sin perjuicio de los derechos que te reconozca la legislación imperativa del país en que residas.


Privacy Policy

Version 3.3 · Effective 1 October 2026 (the description of the ads for players under 13 changes and the purchase is renamed Chef Pass; the data processed is the same as in version 3) · Applies to the Fall Burger apps for Android (com.brunoquiroz.fallburger) and iOS.

In one sentence: Fall Burger is a free offline game with no accounts, funded by ads you can remove for good with a single purchase. By default it collects no personal data for us. Gameplay statistics (linked to a random installation identifier, not to your identity) are sent only if you are 16 or older and you explicitly turn them on. Ads are served by Google AdMob: under 16 they are always non-personalized; at 16 or older, where the law requires it the game first asks whether you accept personalized ads, and you can change that answer under Settings → Privacy and data.

1. Who is responsible

The data controller for the processing described here is Bruno Quiroz, a natural person residing in Chile, developer and publisher of Fall Burger ("the game", "we").

Privacy contact: bruno.qmonte@gmail.com. We answer requests within 30 days.

2. Who this applies to, and age

This policy applies to everyone who installs and uses the game, in any country. The game can be played by people of any age; it is not specifically directed to children under 13, but we know children may play it, so it is designed so that no one under 16 sends gameplay statistics and the ads they see are never personalized (section 3.3).

The first time the game opens it asks the player's age. The question is neutral (nothing hints that one answer "unlocks" something) and the answer is stored only as an age range (under 13, 13–15, 16 or older) on the device itself. The exact number is neither kept nor sent anywhere.

We chose 16 because it is the strictest threshold among the laws of the countries the game ships in (EU General Data Protection Regulation, Chile's Law 21.719, the U.S. COPPA, Brazil's LGPD). Applying the strictest rule to everyone is simpler and safer than guessing each person's country.

3. What data the game processes, why, and on what basis

3.1 Data that stays on your device (always)

To work, the game stores a progress file in your phone's or tablet's internal storage: completed levels, scores, in-game coins, upgrades bought with those coins, the name you give your restaurant, your settings (language, sound, vibration, controls) and your age range and privacy decision. The game never sends this file to any server, neither ours nor anyone else's; it lives in the app's private storage and is removed when you uninstall. On Android, if your device backup is on, the system may include it in your Google account's backup (Android Auto Backup), which we cannot access; that is how progress comes back on a new phone. You can erase progress under Settings → Reset progress.

The restaurant name is text you type; please do not put personal data in it (there is no need, and it never leaves the device).

3.2 Gameplay statistics (only with your consent, only 16+)

If you are 16 or older and accept, the game sends gameplay events to Unity Analytics, a service of Unity Technologies (San Francisco, USA, with entities in the European Union) acting as a data processor on our behalf. The data is pseudonymous, not anonymous: it carries no name, but it is linked to a random installation identifier, which is why you can ask for it to be deleted. The data is:

DataExamplePurpose
Gameplay eventslevel started and completed, score, stars, kind of mistake (wrong ingredient, too early), combos, power-ups used, unlocks, tutorial stepsLearn where players quit and which rules are hard to grasp, to tune difficulty and the tutorial
Purchaseonly if you buy "Chef Pass": the product, price and currency, the transaction identifier and the store receipt (sent by the game and by Unity's in-app purchasing library)Measure sales and diagnose purchase problems
Installation identifiera random code the SDK generates when statistics are switched on (not the serial number, IMEI or advertising ID)Group the events of one installation, and be able to delete them when you ask
Device informationmodel, operating system and version, language, game version, screen sizeDetect problems affecting a kind of device
IP address → approximate country/regionthe IP is used server-side to derive the country; Unity does not show us the IPPer-country statistics. No precise location, no GPS
Session and diagnostic datasession date and length, the SDK's automatic events (new player, game started, device data) and performance telemetry from Unity's servicesRetention (how many people come back the next day) and stability

Not sent: name, e-mail, phone number, contacts, photos, precise location, advertising identifier (IDFA/AAID), or anything you type in the game (including the restaurant name).

Legal basis: your consent (Art. 6(1)(a) GDPR and equivalent provisions; Art. 12 of Chile's Law 21.719). You can withdraw it at any time (section 6) and the game loses no feature.

Sole purpose: improving the game. We do not use this data for advertising, do not sell it, do not combine it with data from other apps or websites, and make no automated decisions about you with it.

3.3 Advertising (Google AdMob)

Android and iOS only. The PC (Steam) version is a paid game: it shows no ads of any kind and has no in-game purchases; sections 3.3 and 3.4 do not apply to it.

The game shows a banner on the main menu and full-screen ads only outside play: at most one at the end of a round and, sometimes, one when entering Endless mode (never during play). You may also choose to watch rewarded videos: when you lose your last life, to keep playing, and on the results screen, to double the coins of the round or to retry a level with a shield. They are optional and only play when you ask for them. Players who state they are under 13 are never shown a forced full-screen ad: only the menu banner and, if they ask for them, the same rewarded videos, which can always be closed after a few seconds (closing one before it ends gives no reward). Ads are served by Google AdMob (Google LLC / Google Ireland Ltd.), which for that purpose receives from your device the IP address, technical device data (model, OS, language, screen size), the app requesting the ad and, depending on your age and your choice, an advertising identifier.

Google acts as an independent controller of that data. How it uses it is described in Google's privacy policy and in how Google uses information from sites or apps that use its services.

3.4 In-app purchases

The game sells a single product: Chef Pass (one-time, non-consumable: no ads, with the rewards of the videos included). Payment is handled entirely by Google Play or the Apple App Store; we never see your payment method or billing details. On your device the game stores only the fact that the purchase exists, and re-checks it with the store at every launch so it can be restored on a new phone. If you turned statistics on (16+), the purchase record described in 3.2 is also sent to Unity Analytics.

3.5 Data processed by the app store

Google Play and the Apple App Store process their own data when you download or update the game or make a purchase (for example your store account, purchase history and install statistics). We receive no personal data from those platforms, only aggregate figures. Those operations are governed by Google's and Apple's privacy policies.

3.6 What the game does NOT have

4. Who the data is shared with

With Google (Google LLC and Google Ireland Ltd.) as an independent controller for the advertising described in 3.3, unless you bought "Chef Pass". And with Unity Technologies (Unity Technologies ApS and Unity Technologies, Inc.) as processor of the statistics described in 3.2, and only if you enabled them. Unity processes the data under our instructions and its player privacy terms; we do not authorise Unity to use it for its own advertising purposes.

We do not sell personal data or pass it to other third parties. We may disclose data where a law or a competent authority requires it.

5. International transfers

Google AdMob and Unity Analytics process data on servers in the European Union and the United States. Google relies on the Standard Contractual Clauses and the EU-U.S. Data Privacy Framework as described in its policy. For transfers outside the European Economic Area Unity relies on the Standard Contractual Clauses approved by the European Commission and, where applicable, the EU-U.S. Data Privacy Framework. From Chile, the transfer takes place with your informed consent and under contractual safeguards (Art. 27 et seq. of Law 21.719).

6. Your rights and how to exercise them

Depending on where you live, you have the right to access your data, rectify it, erase it, object to or restrict its processing, port it, and withdraw consent at any time (GDPR, UK GDPR, LGPD, CCPA/CPRA and Chile's Law 21.719, which also provides a right to blocking). Because the game has no accounts, the most direct way to exercise them is inside the app:

If you believe we have not handled your request properly you may complain to your data protection authority: in Chile, the Agencia de Protección de Datos Personales (once it starts operating on 1 December 2026) and, until then, the competent courts under Law 19.628; in the EU, your member state's supervisory authority; in the UK, the ICO; in Brazil, the ANPD; in California, the CPPA.

7. How long we keep data

8. Security

Data leaving the device travels encrypted (HTTPS/TLS); unencrypted connections are refused. The progress file is stored in the app's private area, which other apps cannot read on an unmodified device. Unity Analytics applies its own security measures as processor. No measure is infallible; should we detect a breach affecting personal data we will notify the authority and the people affected where the law requires it.

9. Children

The game sends no gameplay statistics from anyone under 16, and its design technically prevents it (section 2). To show them ads, Google's SDK receives the technical data described in section 3.3 (such as the IP address), always under "child-directed" (under 13) or "under the age of consent" (13 to 15) treatment: ads are never personalized, they are rated for general audiences and, under 13, the SDK does not transmit the advertising identifier. If you are a parent or guardian and believe a child in your care entered an incorrect age and statistics were sent, write to us and we will delete them; you can also do it from the device with the delete button. The game is designed to respect COPPA (USA), Art. 8 GDPR, the UK Age Appropriate Design Code, Art. 14 LGPD and the minors' regime of Chile's Law 21.719.

10. Changes to this policy

If we change what data is collected or why, we will publish the new version on this page, update the effective date and the game will ask for your consent again before resuming any sending. Purely clarifying changes do not trigger a new question.

11. Governing law

This policy is governed by Chilean law (Law 19.628 and, once in force, Law 21.719 on personal data protection), without prejudice to the rights granted to you by the mandatory law of the country where you live.